第5章 技術経営(MOT)とイノベーション

この章のねらい 企業経営理論の第I部(経営戦略論)のなかでも、毎年ほぼ確実に複数問出題される 「稼ぎ頭」の分野が、この技術経営(MOT=Management Of Technology=技術経営)とイノベーションです。 新しい技術・製品をどう生み出し、どう事業として実らせるか――ここには A-Uモデル、ドミナント・デザイン、イノベーションのジレンマ、オープン・イノベーション…と、 人名とキーワードがセットになった論点がずらりと並びます。

過去問での出方:企業経営理論の第9〜13問あたりに固まって顔を出し、この章の対応過去問は 52問と全章のなかでも最多クラスです。出題は「用語の定義」と「段階による違い(前半と後半で逆になる)」を 問うものが中心。逆に言えば、用語と提唱者名、そして"どちらの向きか"を正確に覚えるだけで、 かなりの確率で得点できます。難しそうに見えて、実は暗記で固められる得点源です。


5-0 この章の地図

この章は、大きく「イノベーションとは何か(種類)」→「産業がたどる進化のパターン」→ 「既存企業がなぜ負けるか(ジレンマ)」→「外部の力をどう取り込むか」→ 「技術を事業に結びつける/回す」という順に進みます。

5-1 イノベーションの類型      … プロダクト/プロセス・漸進的/画期的・シュンペーター
   │
5-2 生産性のジレンマとA-Uモデル … 製品革新 → 工程革新(アバナシー&アッターバック)★頻出
   │
5-3 ドミナント・デザインと技術標準 … デファクト標準・ネットワーク外部性 ★頻出
   │
5-4 イノベーションのジレンマ    … 持続的技術 vs 破壊的技術(クリステンセン)★頻出
   │
5-5 オープン・イノベーション    … 外部の知を取り込む(チェスブロウ)+吸収能力
5-6 ユーザー・イノベーション    … リードユーザー・情報の粘着性(フォン・ヒッペル)
5-7 コア技術戦略と補完資産      … 技術を稼ぎに変える(ティース)
5-8 リーン・スタートアップ/新規事業 … MVP・ピボット(リース)・社内ベンチャー
5-9 研究開発マネジメント(発展)  … R&Dの動機づけ・組織・A-Uとの関連

用語が多いので、「誰が言ったか(提唱者)」「何と何を対比しているか」「前半と後半でどう変わるか」の 3点を軸に整理していくと、頭に残りやすくなります。


5-1 イノベーションの類型

そもそもイノベーションとは

イノベーション(innovation) は、日本語では「技術革新」と訳されることが多いですが、 本来はもっと広く、「新しい組み合わせによって、これまでにない価値を生み出すこと」 を指します。 単なる発明(invention)と違い、それが経済的な成果(売上・利益)に結びついて初めてイノベーションと呼びます。

シュンペーターの「新結合」

イノベーション論の原点は、経済学者 J. シュンペーター「新結合(neue Kombination)」 という考え方です。 彼は、経済を発展させる原動力は、既存のものの新しい組み合わせにあるとし、次の5つを挙げました。

新結合の5類型 かみくだくと
① 新しい製品の生産 これまでにない財・サービスをつくる
② 新しい生産方法の導入 作り方・工程を変える
③ 新しい販路(市場)の開拓 まだ売っていなかった市場に出る
④ 新しい原料・供給源の獲得 仕入れ先・素材を変える
⑤ 新しい組織の実現 独占の形成・打破など組織のあり方を変える
  • シュンペーターは、これを担う起業家(アントレプレナー)による「創造的破壊」が 経済を新陳代謝させると説きました。「イノベーション=技術だけの話ではない」という視点が大事です。

プロダクト・イノベーションとプロセス・イノベーション

イノベーションは「何を新しくするか」で2つに分けられます。ここは5-2のA-Uモデルの土台になります。

種類 対象 ひとことで
プロダクト・イノベーション(製品革新) 製品・サービスそのもの 新しいモノを生む 電気自動車という新製品
プロセス・イノベーション(工程革新) 作り方・生産工程 作り方を改善する 生産ラインの自動化・効率化

漸進的イノベーションと画期的イノベーション

どれくらい新しくするか」でも分けられます。

種類 別名 中身
漸進的(インクリメンタル) 連続的イノベーション 既存技術を少しずつ改良し積み上げる(累積的)
画期的(ラディカル) 非連続イノベーション これまでの延長にない、大きく飛躍した革新

💡 ヘンダーソン&クラークの4類型(発展) イノベーションを「構成要素(部品)の知識」と「アーキテクチャ(部品のつなぎ方)の知識」の 2軸で分けると、漸進的・モジュラー・アーキテクチュラル・ラディカルの4つに整理できます。 部品のつなぎ方(アーキテクチャ)を変える革新には、システム全体を見渡す横断的な知識が要る、 という点が過去問で問われました。

📝 過去問はこう出る(H29 第11問) 「イノベーションのタイプと知識の関係」を問う問題。正解は 「構成要素の改善を積み重ねて製品を進化させるイノベーションでは、システムの複雑性に対処するための 専門横断的に共有される知識(アーキテクチャ知識)が重要になる」。 部品のつなぎ方を変える革新なのに「専門領域固有の知識が主役」とした選択肢などは、 必要な知識の対応がズレているのでバツになりました。 → H29 第11問


5-2 生産性のジレンマとA-Uモデル ★最重要

A-Uモデルとは

W. アバナシーJ. アッターバック は、ひとつの産業(製品)が生まれてから成熟するまでに、 製品革新(プロダクト)から工程革新(プロセス)へと主役が交代していくという進化のパターンを示しました。 これを2人の頭文字をとって A-Uモデル と呼びます。

流れは次の3段階です。

【流動期(流動化段階)】
  ・製品そのものが定まっていない → 各社が試行錯誤
  ・製品革新(プロダクト・イノベーション)が最も活発
  ・組織は柔軟な「有機的組織」向き
        │  ★ここで「ドミナント・デザイン」が定まる(→5-3)
        ▼
【移行期(成長段階)】
  ・製品の型が決まったので、こんどは「安く大量に作る」競争へ
  ・工程革新(プロセス・イノベーション)が主役に交代
        │
        ▼
【固定期(特定化段階)】
  ・製品革新も工程革新も沈静化。効率・コスト重視で安定
  ・組織は効率重視の「機械的組織」向き

「生産性のジレンマ」とは

このモデルの核心が 生産性のジレンマ です。

工程を磨き上げて生産性(効率)を高めれば高めるほど、生産体制がその製品に最適化されて固まってしまい、 新しい製品革新(大きな変化)が起こしにくくなる――という板ばさみ(ジレンマ)のこと。

  • つまり「効率を追う」ことと「大きく変わる」ことは、両立しにくいのです。
  • 固定期に入って身動きが取れなくなった産業を、あえて要素技術を統合して揺さぶり、 再び流動期に戻すことを 「脱成熟」 と呼びます。

つまずきポイント:「方向」を逆にした引っかけ

A-Uモデルの問題は、段階の順序や"向き"を逆にした選択肢が定番の引っかけです。

  • 製品革新が多いのは流動期(ドミナント・デザイン確立の"前")。「確立後に増える」は逆でバツ
  • 工程革新が主流になると、生産者の評価基準は「新規性」から「コスト(効率)」へ移る。「コスト→新規性」は
  • ドミナント・デザイン確立後は、有機的組織より機械的組織が増える。「有機的が増える」は

📝 過去問はこう出る(R06 第9問) A-Uモデルの記述として「最も適切なもの」を選ぶ問題。正解は 「使用状況・仕様・評価基準が顧客の間で共有されるようになると、ドミナント・デザインが定まってくる」。 「製品イノベーションはドミナント・デザインが生じた"後"に多く現れる」「評価基準がコスト→新規性へ移る」 「確立後に有機的組織が増える」は、すべて向きが逆でバツでした。 → R06 第9問

📝 過去問はこう出る(H25 第18問) 図を使って、流動化・成長・特定化の各段階に適した組織を問う問題。正解は 「特定化段階から再び流動化段階へ"脱成熟"させるには、一定以上の垂直統合が必要」。 工程革新が進むと「生産性が低下する」とした選択肢は、生産性は向上するのが本モデルの主旨なのでバツ。 → H25 第18問

💡 S字曲線と経路依存性(発展) 技術の進歩は、初めゆっくり→急成長→やがて頭打ち、というS字型の曲線を描くことがあります。 また、いったん普及した技術と社会の関係が、その後の発展の方向を縛ってしまうことを 経路依存性(path dependency) といい、「優れた技術が必ずしも成功しない理由」として問われます(H30 第9問)。


5-3 ドミナント・デザインと技術標準

ドミナント・デザインとは

ドミナント・デザイン(dominant design=支配的設計) とは、 その業界で「これが標準の形だよね」と、事実上のスタンダードになった製品設計のことです。 使い方・仕様・評価基準が顧客の間で共有されてくると、自然と定まってきます(A-Uモデルの流動期の終わり)。

  • 例:昔は形もバラバラだった自動車が、「前にエンジン・4輪・ハンドル」という型に落ち着いた、というイメージ。
  • ドミナント・デザインが決まると、競争の焦点は「どんな形にするか」から「いかに安く良く作るか」へ移ります。

デファクト・スタンダードとデジュール・スタンダード

「標準(スタンダード)」には、決まり方の違う2種類があります。ここは混同注意の頻出ポイントです。

種類 決まり方
デファクト・スタンダード(事実上の標準) 市場での競争を通じて、多く使われた結果として決まる パソコンOS、動画の規格争いの勝者
デジュール・スタンダード(公的標準) ISO等の標準化機関が公式に定める 各種の国際規格・JIS

⚠️ 混同注意:ISOのような標準化機関で調整して決めるのはデジュール(公的標準)デファクトは市場競争の結果なので、「機関での協議が中心的方策」と書いてあったらバツです。

ネットワーク外部性

ネットワーク外部性(network externality) とは、 「その製品を使う人が増えるほど、1人ひとりの便益(うれしさ)も大きくなる」性質のことです。 デファクト・スタンダードの獲得を左右する、いちばん大事な力です。

種類 中身
直接的効果 ユーザー数そのものが増えることで便益が増す(例:SNSは使う人が多いほど便利)
間接的効果 ユーザー数増加に伴い、補完財(対応ソフト・周辺機器など)が増える・安くなることで便益が増す
  • ネットワーク外部性が働く市場では、先にユーザー数を増やした者が、雪だるま式にさらに有利になります。 だから「競合より早くユーザー基盤を広げる」ことが競争優位の決め手になります。
  • 逆に言うと、必ずしも性能が一番のものが標準になるとは限らない(初期のシェア獲得が効く)点が要注意です。

📝 過去問はこう出る(R02 第13問) デファクト・スタンダードとネットワーク外部性を問う問題。正解は 「ネットワーク外部性を利用して競争優位を得るには、競合より早期にユーザー数を増やすことが有効」。 「ISOでの調整が中心的方策(=デジュールとの取り違え)」「性能が最高のものが標準になる」 「補完財の多様化による便益は"直接的"効果(本当は間接的)」は、すべて典型的な引っかけでバツでした。 → R02 第13問


5-4 イノベーションのジレンマ ★頻出

クリステンセンの問い

C. クリステンセン『イノベーションのジレンマ』(The Innovator's Dilemma) は、 「なぜ、優れた大企業(優良企業)が、新しい技術の登場によって負けてしまうのか」を説明した理論です。 試験の超頻出テーマなので、2つの技術の対比をしっかり押さえましょう。

用語 中身
持続的技術(sustaining technology) 既存顧客が求める性能を、これまでの延長線上で高めていく技術。優良企業が得意
破壊的技術(disruptive technology) 登場時は性能が低く安価。当初は主流市場に見向きされないが、やがて急成長して既存企業を脅かす技術

「ジレンマ」の中身

なぜ優良企業ほど負けるのか。それは、優良企業が「正しく」振る舞うからです。

破壊的技術が登場した「初期段階」の特徴
  ・性能    … 主流市場が求める水準では、持続的技術の製品より【低い】
  ・市場規模 … 当初はニッチ・ローエンドで、既存の主流市場より【小さい】
  ・利益率  … 単純・低価格でマージンも【低い】
        ↓
  優良企業は「今の優良顧客の声を聞き、儲かる持続的技術に集中する」
  という"合理的な判断"をする
        ↓
  結果、小さく利益も薄い破壊的技術を見送ってしまい、
  それが育ったときに気づけば手遅れ … これが【ジレンマ】
  • ポイントは、破壊的技術は初期には「性能が低く・市場が小さく・利益率も低い」という3点。 だからこそ、まともな大企業ほど参入をためらう――ここがジレンマの核心です。

📝 過去問はこう出る(R04 第9問) クリステンセンの理論で、破壊的技術の初期段階に関する記述a〜cの正誤を問う問題。 a「破壊的技術の製品は性能が低い」/b「対象市場が小さい」/c「利益率が低い」―― 3つとも「正」が正解でした。この3点セットは、そのまま覚えてしまうのが得策です。 → R04 第9問

⚠️ 混同注意:クリステンセン vs アバナシー&アッターバック - クリステンセンイノベーションのジレンマ(持続的技術/破壊的技術。既存企業がなぜ負けるか) - アバナシー&アッターバック(A-U)生産性のジレンマ(製品革新→工程革新。効率と革新の板ばさみ) どちらも「ジレンマ」ですが中身は別物。名前と対比を取り違えないようにしましょう。


5-5 オープン・イノベーションと吸収能力

オープン・イノベーション(チェスブロウ)

H. チェスブロウ が提唱した オープン・イノベーション とは、 自社だけで研究開発を完結させる(自前主義=クローズド)のをやめて、 外部の技術・知識を積極的に取り込み、また自社の技術を外に出して活用する、双方向の取り組みのことです。

方向 中身 ねらい
インバウンド型(外→内) 外部の技術・アイデアを取り込む 開発の加速・自前でできない領域の補完
アウトバウンド型(内→外) 自社の技術を外部に出して活用してもらう ライセンス収入・ジョイントベンチャー収入など多様な収益源
  • 対義語は クローズド・イノベーション(自前主義)。すべてを社内で抱え込む従来型のやり方です。

⚠️ NIH症候群(Not Invented Here) 「ここで発明されたものではない」=社外の技術を嫌い、活用を拒む心理のこと。 オープン・イノベーションを妨げる代表的な壁として問われます。原因は不信感やプライドなど複合的で、 「自社技術への自信だけが理由」と限定するとバツになります(H27 第9問)。

📝 過去問はこう出る(H27 第9問) 社外連携によるイノベーションを問う問題。正解は 「自社の経営資源を社外に開放して活用すれば、知的財産権収入やジョイントベンチャーの事業収入など 多様な収益源を確保できる可能性が生まれる」=アウトバウンド型オープン・イノベーションの説明。 リードユーザー情報を「評価にとどめる」と過小評価したり、NIHの原因を1つに限定したりする選択肢はバツ。 → H27 第9問

吸収能力(absorptive capacity)

吸収能力コーエン&レビンソール が示した概念で、 「外部の新しい知識の"価値"に気づき、それを取り込んで活用する組織の能力」のことです。 オープン・イノベーションの成否を左右する、いわば「外の知を消化する胃袋」です。

  • カギは"既存知識":吸収能力は、すでに社内に蓄えた関連知識の上に成り立ちます。 土台となる知識がないと、外部にすごい情報があっても、その価値に気づけません。
  • だから、「外の知を取り込むためにこそ、自社の研究開発(R&D)が必要」という一見逆説的な関係になります。 R&Dは、新製品を生むだけでなく、外部知識を吸収する能力を高めるという副次的効果も持つのです。
  • 吸収能力は個人の能力の単純な足し算ではなく、組織のコミュニケーション構造に依存する組織レベルの能力であり、 研究開発部門だけの専売特許でもありません。

📝 過去問はこう出る(R05 第9問) 吸収能力の定義を問う問題。正解は 「吸収能力とは、既存知識によって新しい情報の価値に気付き、それを活用する能力である」。 「個人の吸収能力の総和」「既存知識とは関係がない」「研究開発部門に特有」は、いずれも定義を外してバツ。 → R05 第9問H24 第18問


5-6 ユーザー・イノベーションと情報の粘着性

ユーザー・イノベーション(フォン・ヒッペル)

E. フォン・ヒッペル は、イノベーションはメーカー(作り手)だけでなく、ユーザー(使い手)自身からも 生まれることを明らかにしました。これを ユーザー・イノベーション といいます。 アンケートで顧客ニーズを聞いて作り手が開発する「従来型」とは違い、ユーザー自身が革新の主役になる点がポイントです。

情報の粘着性

なぜユーザー自身が開発したほうが良い場合があるのか。その理由が 情報の粘着性(stickiness) です。

情報の粘着性その情報を、ある場所から別の場所へ移転する(伝える)のにかかるコストの高さ。 粘着性が高い=伝えにくい、粘着性が低い=伝えやすい、という意味です。

ユーザー・イノベーションが起こりやすいのは、次の組み合わせのときです。

情報の種類 粘着性 意味
ニーズ情報(何が欲しいか) 高い ユーザーの困りごとは、言葉にしてメーカーへ伝えるのが難しい
技術情報(どう作るか) 低い ユーザーでも技術を入手・利用しやすい

→ このとき「ニーズを持つユーザー自身が作る」ほうが効率的なので、ユーザー・イノベーションが起こります。

リードユーザー

リードユーザー(lead user/先端ユーザー) とは、 市場の一般ユーザーより先に、将来のニーズを"先取り"して強く感じている先進的なユーザーのことです。

  • リードユーザーは、実用的な裏付けのある先進的ニーズや解決策を持つため、重要なイノベーションの源泉になります。
  • 注意:リードユーザーは「特定企業への忠誠心が高いお得意さん」という意味ではありません。 あくまで「ニーズを先取りする先進的ユーザー」です。ここが定番の引っかけです。

📝 過去問はこう出る(R07 第10問) ユーザー・イノベーションを問う問題。正解は 「ニーズ情報の粘着性が高く、技術情報の粘着性が低い場合に起こりやすい」。 「ユーザー・イノベーション=メーカーがアンケートでニーズを調べて開発すること」(これは従来型)や、 「リードユーザー=特定企業への忠誠度が高いユーザー」(定義が誤り)は、いずれもバツでした。 → R07 第10問


5-7 コア技術戦略と補完資産

コア技術戦略

コア技術戦略 とは、 特定の技術分野(コア技術)に経営資源を集中させ、その技術をベースに製品を次々と展開していく戦略です。 一つの強い技術を核(コア)にして、そこから多様な製品を生み出していくイメージです。

コア技術戦略の本質は、次の「循環(学習ループ)」にあります。

  コア技術  ──[このコア技術を基盤に]──→  多様な製品を開発
     ▲                                      │
     └──[開発で得た学習成果をコア技術に還元]──┘
        (=コア技術がさらに強化・発展していく)
  • コア技術を核に、多様な製品・市場へ展開できるのがこの戦略の利点(多角化しやすい)。
  • ただし、コア技術が陳腐化したり模倣されたら、コア技術自体も見直し・刷新する必要があります。 「入れ替えを考えず既存技術に固執する」のは不適切です。

📝 過去問はこう出る(R07 第9問) コア技術戦略の特徴を問う問題。正解は 「コア技術を基盤に多様な製品を開発し、その学習成果をコア技術の強化・発展につなげる」。 「陳腐化しても入れ替えず固執する」「既存市場のシェア拡大が最優先」「多角化が難しくリスク分散しにくい」は、 いずれもコア技術戦略の趣旨に反してバツでした。 → R07 第9問

補完資産(complementary assets)

補完資産ティース(Teece) が示した概念で、 「技術(発明)を、実際の"稼ぎ"に結実させるために必要な、技術以外の経営資源」のことです。

  • どんなに優れた中核技術(コア技術ノウハウ)があっても、それだけではお金になりません。 製造・販売・マーケティング・アフターサービス・ブランドなどがそろって初めて、事業として成立します。 この技術を支える"周辺の力"が補完資産です。
  中核となる技術ノウハウ(発明)  +  補完資産(製造・販売・サービス等)
              └──────────┬──────────┘
                    技術革新が「経済的な成果」に結実
  • 補完資産は自社で保有するか、外部に依存する(他社に頼る)かを選べます。 技術を持つベンチャー企業にとって、この補完資産をどう確保するかは死活問題です。
  • なお「少数の特定顧客に大部分を売っている」状態は、自社に販売力があるのではなく、顧客に依存している状態です。 これを「補完資産としての販売力を自社保有」と書くのは誤り、という引っかけがあります。

📝 過去問はこう出る(H23 第9問) 中核技術ノウハウと補完資産を切り分けて、ハイテク・ベンチャーについて問う問題。「最も不適切」を選ぶ形式で、 正解(=不適切)は「少数の特定顧客が製品の大部分を購入している場合、補完資産としての販売力を自社保有している」。 これは実際には顧客への依存であって、自社の販売力ではないのでバツでした。 → H23 第9問


5-8 リーン・スタートアップと新規事業・社内ベンチャー

リーン・スタートアップ(リース)

E. リース が提唱した リーン・スタートアップ は、 顧客がいるかどうかも不確実な新規事業で、"作りすぎ"のムダを避けながら、小さく試して素早く学ぶ手法です。 トヨタ生産方式(リーン生産=ムダの排除)の考え方から影響を受けています。

中核は 「構築 → 計測 → 学習」のサイクルです。

  ① 構築:顧客ニーズの仮説を立て、コストをかけずに
          MVP(Minimum Viable Product=実用最小限の製品)をつくる
        ▼
  ② 計測:MVPを実際に顧客(特にアーリー・アダプター)に使ってもらい、反応を測る
        ▼
  ③ 学習:反応から学び、必要なら【ピボット】=戦略の方向転換をする
        └────────→ ①へ戻り、素早く回す
  • MVP:最初から完璧な製品を作り込まず、検証に必要な最小限の製品で市場の反応を見る、が肝。
  • アーリー・アダプター:流行に敏感で自ら情報収集する初期採用層。早期に巻き込むことが推奨されます。
  • ピボット:仮説が外れていたら方向転換する。ただし「最適なタイミングを特定する手法が体系的に用意されている」 わけではなく、あくまで検証結果から判断するものです(ここが引っかけ)。

📝 過去問はこう出る(R07 第11問) リーン・スタートアップの記述として「最も不適切なもの」を選ぶ問題。正解(=不適切)は 「ピボットをする最適なタイミングを特定化する手法が提示され、それを使用することが推奨される」。 MVPで反応を測る「構築-計測-学習」サイクル、アーリー・アダプターの巻き込み、トヨタ生産方式の影響は、 いずれも適切な記述(=正解ではない)でした。 → R07 第11問

社内ベンチャー

社内ベンチャー は、大企業が社内に独立性の高い小集団を設け、小さな独立企業のように運営させて、 本業とは異質な新事業を生み出す仕組みです。

  • ねらい:①新事業領域での学習の装置、②メンバーの自律感を高め、推進の心理的エネルギーを生む、 ③本業からの過剰な介入を排し、既存のトップダウン発想から離れた発想を可能にする。
  • 注意:社内ベンチャーは親企業(社内)の関与が比較的強いのが特徴です。 「投資先に深く関与するハンズオン型ベンチャーキャピタルより、親企業の関与度が低い」と書くのは誤りです。

📝 過去問はこう出る(H24 第8問) 社内ベンチャーの記述で「最も不適切なもの」を選ぶ問題。正解(=不適切)は 「ハンズオン型VCに比べ、新事業に対する親企業の関与の程度は低くなる」。 学習装置・自律感・トップダウンからの乖離といったねらいは、いずれも適切な記述でした。 → H24 第8問


5-9 (発展)研究開発マネジメント

技術経営の締めくくりとして、研究開発(R&D=Research and Development)のマネジメントを整理します。 ここは5-5(吸収能力)や5-2(A-U)とつながる論点です。

R&Dへの投資は「二重の意味」を持つ

前述のとおり、自社のR&D、とりわけ基礎研究への投資は、

  1. 新しい技術・製品を生み出す(本来の目的)
  2. 外部の科学技術を理解・評価・活用する吸収能力を高める(副次的効果)

という二重の効果を持ちます。だから、外部知識が重要な時代でも「自前のR&Dは不要」にはならないのです。 「イノベーションが速い分野だから研究開発投資を低く抑える」といった記述は、この点で誤りになります。

A-Uモデルと研究開発組織

5-2で見たとおり、産業の段階によって、求められる組織や研究開発のあり方が変わります。

段階 中心となる革新 向いている組織
流動期 製品革新(試行錯誤) 柔軟な有機的組織(探索重視)
移行期〜固定期 工程革新(効率化) 機械的組織(効率・標準化重視)
  • 新しいものを探索する局面(流動期)と、効率を極める局面(固定期)では、組織のかたちを変える必要がある、 という視点は、第9章「組織構造」の有機的組織/機械的組織の論点とも直結します。

💡 覚え方:技術経営の全体像は、「生む(5-1〜5-2)→ 標準を握る(5-3)→ 守る/負けない(5-4)→ 外の力を借りる(5-5〜5-6)→ 稼ぎに変える・回す(5-7〜5-9)」という流れでつかむと、 バラバラの用語が1本の線でつながります。


この章のまとめ(試験直前チェック)

  • ☐ イノベーション=新結合(シュンペーター)。発明が経済的成果に結実して初めてイノベーション
  • ☐ 種類:プロダクト(製品)/プロセス(工程)漸進的(インクリメンタル)/画期的(ラディカル)
  • A-Uモデル(アバナシー&アッターバック)=製品革新 → 工程革新へ主役交代。生産性のジレンマ
  • ☐ 製品革新が多いのは流動期(ドミナント・デザイン確立の前)、確立後は工程革新・機械的組織(向きに注意)
  • ドミナント・デザイン=業界標準の設計。デファクト(市場競争)デジュール(ISO等)
  • ネットワーク外部性:ユーザーが増えるほど便益増。先にユーザー数を増やすが勝ち/性能一番が標準とは限らない
  • ☐ 直接的効果(ユーザー数)/間接的効果(補完財の充実・低価格化)
  • イノベーションのジレンマ(クリステンセン)=持続的技術 vs 破壊的技術。破壊的技術は初期に性能低・市場小・利益率低
  • オープン・イノベーション(チェスブロウ)=外部の知を取り込み/自社技術を外に出す双方向。NIH症候群が壁
  • 吸収能力(コーエン&レビンソール)=既存知識で外部知識の価値に気づき活用。R&Dが吸収能力を高める
  • ユーザー・イノベーション(フォン・ヒッペル)=ニーズ情報の粘着性 高・技術情報の粘着性 低で起こる
  • リードユーザー=ニーズを先取りする先進ユーザー(≠忠誠心の高い顧客)
  • コア技術戦略=コア技術を核に多様な製品展開+学習をコア技術に還元(陳腐化したら刷新する)
  • 補完資産(ティース)=技術を稼ぎに変える製造・販売・サービス等。自社保有か外部依存かを選ぶ
  • リーン・スタートアップ(リース)=MVPで「構築-計測-学習」。ピボットは検証結果で判断(トヨタ生産方式が源流)
  • 社内ベンチャー=学習装置・自律感・脱トップダウン。親企業の関与は比較的強い

この章に対応する主な過去問

年度・問 論点 リンク
R06 第9問 A-Uモデル(アバナシー&アッターバック) 問題
H25 第18問 生産性のジレンマ・各段階の組織 問題
H30 第9問 イノベーションの進化(S字曲線・経路依存性) 問題
R02 第13問 デファクト・スタンダードとネットワーク外部性 問題
R04 第9問 イノベーションのジレンマ(クリステンセン) 問題
H29 第11問 イノベーションのタイプと知識 問題
H27 第9問 オープン・イノベーション 問題
R05 第9問 吸収能力(absorptive capacity) 問題
H24 第18問 吸収能力とR&D投資 問題
R07 第10問 ユーザー・イノベーション・情報の粘着性 問題
R07 第9問 コア技術戦略 問題
H23 第9問 コア技術と補完資産 問題
R07 第11問 リーン・スタートアップ 問題
H24 第8問 社内ベンチャー 問題

次章予告 ▶ 第6章「企業間関係とM&A・提携」 本章では「オープン・イノベーション」「補完資産の外部依存」など、外部との連携が繰り返し登場しました。 次章では、その連携をさらに深めたM&A(合併・買収)や戦略的提携(アライアンス)を扱います。 系列・ジョイントベンチャー、そして頻出の取引コストの考え方まで、企業と企業のつながり方を整理します。